2009年01月24日
DS電撃文庫ADV BACCANO!

アニメDVD見て、小説全部揃えて、ついにゲームにまで手を出してしまいました(^_^;)
昨年2月末の発売当時からずっと気になってはいたんですけど、版権モノだし新品だと値段やや高め(4,700円程度)だったので、ガマンしてたんです。
中古で買おうと思っていたけど、元々出荷数が少ないのか中古がまったくと言っていいほどない!><(新品も置いてある店は少なめです)
なので仕方なく新品に手を出してしまいましたわ。
ゲームといっても、小説読み進めてたまにある選択肢で選び方によってエンディングがかわる、いわゆるマルチエンディングのノベルゲームです。
原作の小説2冊分(バッカーノ!1931鈍行編・1931急行編)+αなので、文章量としてはけっこうあるようです。(まだ序盤しかやってませんが)
まずは原作通りのストーリーをなぞっていって、その後は50以上あるエンディングを見て行こうと思います。どんなエンディングが用意されているか楽しみ。
2009年01月09日
うみねこのなく頃に ep4

昨年12/29より発売の竜騎士07氏「うみねこのなく頃に」の最新エピソード。
昨年12/28に、まんだらけの通販サイトで予約注文して、今年の元日の午前中に届いてその晩から始めて、ようやく全て読み終わりました。
今回のep4をもって問題編終了。
新キャラ、新立ち絵も豊富で、笑いあり、涙あり、の盛りだくさんなとても濃い内容で、大満足でした。
中でも、新キャラ・ガァプが強烈すぎて初めて見た瞬間、声をあげて笑ってしまいました(笑)。
萌えキャラ・さくたろうはとっても可愛かったし、密かにお気に入り(笑)の山羊頭の従者さんたちも、楽しませてくれました。
問題編最後と言うことで、過去最大かつショッキングな謎が出てきて、以来ずっとその謎のことで頭がいっぱいです。
いくつか思いつくことはありますが、どれも妄想の域を出ない状態ですが、ポイントは、南條医師の息子あたりかなあ・・・。
ちなみに、ep3まではMacでやっていましたが、今回のep4からはWindowsマシンでプレイしてます。やっぱり元々Windows用のゲームなので、Macだと表示されなかったエフェクトとかが見られて、楽しかったです。
ep4を読み終わったばかりだけど、早くも次のエピソードが待ち遠しくてたまりません。竜騎士07氏にはこれからも期待してます!
2008年12月04日
DS ひぐらしのなく頃に絆II 第二巻・想

「第一巻・祟」をやった時は、システム的に少々(かなり?)面倒臭くて最後までやるのが苦痛になりかけたから、「第二巻・想」は正直、買おうかどうか迷ったんですが、未読の「影紡し(かげぼうし)編」見たさに、結局買っちゃいました(^_^;)
某巨大掲示板の関連スレを見ると、「第一巻・祟」で不満が多かった点は「第二巻・想」では、それなりに改善されているらしいので、前回よりはやりやすそうです。
まだ序盤しかやってませんが、プロローグが終わるとメインメニューが出てきて、
「ログインFile」(メモリーロード)
「資料フォルダ」(シナリオ選択。最初は1つしか選べません。)
「雑記フォルダ」(シナリオツリー、TIPS、CG観賞、音楽鑑賞)
「パスワード」(第一巻・祟で入手したカケラを入れる)
ってのがあって、それぞれのFileなりフォルダから、目的のものを選ぶって形になってますね。「祟」の時とは感じが変わってます。
まあ、やることは前と一緒ですから、とまどうのは最初だけですぐに慣れるでしょう。
2008年10月10日
これはひどい(笑)。

久しぶりに「どうぶつの森」をやった。
村中雑草だらけ(爆)。
草取りしようとしたけど,なんせ数が多すぎてな。
途中で嫌になったよ(笑)。
村の中にラフレシアが咲いてなかったから,まだ1年は経っていなかったぽい(^_^;)
そして,恐る恐る入った家の中には・・・Gが。・゚・(ノД`)・゚・。
2008年07月05日
続・【DS】ひぐらしのなく頃に 絆 第1巻・祟
1周目終了、現在2周目中。
1つ前のエントリーでは、あまりいい評価がなかったような書き方をしてしまいましたが、やり込むとけっこう面白くなってきましたw
一部分とは言えボイスがあるとないとじゃあ、やっぱり盛りあがり方が違う。
2周目は途中までは「祟殺し編」ルートかな…と思っていたら、どこで選択間違ったのか結局「鬼隠し編」に行ってしまったので、「システム」内にある「シナリオツリー」画面から過去に遡って、やり直し中。
このように、途中から戻ってやり直しが出来る点は、非常に便利だと思います。
2008年07月02日
【DS】ひぐらしのなく頃に 絆 第1巻・祟

買うつもりはなかったんだよ・・・あるぇー?
予約なしで店頭で通常版買ったけど、予約特典の(ハズの)注射器型ボールペンくれました(^_^;)
さて。
序盤をやった感想なんぞ。
・ひぐらしはオリジナルのPC版を一通りやってるので、新シナリオの「染伝し編」以外はストーリーは大体わかってるけど、やったのが1年以上も前のことなので、細かいとこ忘れてるからそれなりに新鮮(^_^;)
・DS版はPS2版が元になってるから、PC版にはないシナリオ分岐ってのがあって、それに加えて感情選択システムなんてのがあるんだけど、いまいちこれ(感情選択システム)を使う意味がわからん・・・。
・選択によるシナリオの変化が、選択の仕方によって明らかにそれ以前のストーリーと咬み合わなくて、妙な違和感を感じてしまうこと(明らかに途中の話が抜けてる感)があるのが、イヤ〜ンな感じです。
・フローチャート付きなので、途中からやり直すのは楽そう。
・DSのメモリ容量関係上フルボイスにできないなら、わざわざ【一部分だけ】声を入れなくていいと思う。とは云え、後半以降の怖いパート部分に、一部とは云え声入りだと怖さが際立つだろうなあ。(うそだ!とか、ごめんなさい…とかね)
・背景画がきれいでBGMもいい感じです。
蛇足。
・時報係の立ち絵が格好良すぎる件について('A`)
2008年06月15日
【DS】ウィッシュルーム天使の記憶
発売からだいぶ時間が経っており、中古で安く出回るようになったので、やっとこさ買ってみました。
やってみた感想は、上質のアメリカン・ハードボイルド・ミステリーって感じで、とても面白かったです^^
DSならではのタッチペンを使った操作はもちろんのこと、多用されるイラスト絵、雰囲気たっぷりな効果音、どれをとっても良かったです。
なかでも、ホテル内を移動する時のコツコツコツコツ…という足音、これがすごくいい! 歩き回っているって感じがとても良く出てる。
あと、後半にローザおばさんの部屋に入った時のやりとりで、ローザの若い頃の写真を見てハイドが「これはヤバイ」「ヤバすぎるほどいい女だ」→ローザおばさん照れまくり、のシーンがすごく好きです(笑)。
さっき2周目が終わったとこ。2周目は1周目で選ばなかった選択を選びまくって、メリッサいぢめまくってホテル追い出されたりとか、けっこう笑える展開だった(笑)。
そして1周目とは少し違ったエンディングで、最後にジェニーが出てきてくれたのがすごく嬉しかったです。
2008年05月08日
【DS】仮面幻影殺人事件

「探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件」。
2005年3月に発売された、ミステリーアドベンチャーゲーム。
操作は簡単だし字も見やすいし、これ、面白いわ。
基本的にコマンド総当たり式のほぼ一本道なので、むずかしい事はなーんもなくて難易度的には普通かやや簡単ですね。
ボリューム的にも長すぎず短すぎず丁度良い感じ。のんびりやっても数日で終わっちゃいますな。やり込み要素とかはあんまりない。
登場するキャラたちは、良く云えば個性的、悪く云えば変人が多い(笑)。
探偵の癸生川凌介に至ってはその奇矯な振る舞いぶりに、ハテ誰かに似ているような・・・。
思わず「ひょっとしてアナタの遠い親戚に 榎木津礼二郎 って人がいませんでしたか?」と聞きたくなりましたよ('A`)
上画面に表示される捜査メモは一見便利なように見えて、その実ゲーム進行になくてはならないと云う程でもなくて、あってもなくてもあまり変わらないような・・・。正直あれの使い道はよくわからなかったです(^_^;)
評価としては5段階で4くらいはあげられるかな。
事件そのものは、良くも悪くも現代を象徴していて、後味はあまり良くないですね。最後の癸生川の話も、正論で納得もいくけど模範解答的と云うか、教育的指導と云うか・・・あまり心に響いてはこないなあ。
その辺がちょっと残念でしたが、概ねやってて楽しかったし、そこそこ満足度は高いゲームでした。
んで、画像は電源入れると最初に出てくる画面なんだが・・・思わずニヤリとしちゃいますな(笑)。
2008年04月30日
DS夜想曲2コンプリート
DS夜想曲2をコンプリートしました。
はぁ〜や〜っと終わったぁ・・・。
と云う訳で、DS夜想曲1に続いて2の方もコンプリートしました。
エンド到達 145回
(1:75回、2:70回)
プレイ時間 53時間53分
(1:30時間11分、2:23時間42分)
ゲーム2本分だから、ボリューム的にはけっこうありましたねえ。
日数にして2カ月弱かかったわぁ。
10年前の物をほぼそのままDSに持ってきてるので、システム的には古くさいままだし、同じものを何回も読ませられるので正直めんどかった。
せめてフローチャートでもあれば良かったんだけどなかったから、途中から飽きてきて攻略サイト見ながらの機械的作業になってしまいがちなのが残念かな。
1と2の本編全部見て初めて、すべての謎が明らかになりますね。2のアノ人が実は●●だったとか、意外な秘密も明らかになるし、2の解決編を見終わった時は、それなりに感動しました。
そして2の●●●編までやって達成感も味わえました。(今までこれだけやりこんだゲームってなかったなあ)
とりあえずもういいやって気分。
主人公の性別を変えてやり直す気力はありません('A`)
さてと、次は…「探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影事件」をやるかあ!
2008年04月17日
DS夜想曲1コンプリート
DS夜想曲の1の方をコンプリート。
エンド到達 75回
プレイ時間 30時間11分
本棚全部埋めて外伝やって●●●編も出したよ。すごく面倒くさかった・・・。
エンド到達は自力で出したのが1/3くらいで、残りは攻略サイトのお世話になりました(^_^;)
とりあえず1の方、原作者が関与しない三話、完結編は、選択肢によってはどっひゃーな展開になるので、カオスすぎて笑えますね(^_^;)
一子相伝冷やし中華が食べられなかったことが心残りです。
さて、2の方をやるか。
2008年02月29日
DS「赤川次郎ミステリー 夜想曲」

日本のアマゾンで予約注文したら、発売日(2/28)に届かないという罠が。
かなりやきもきしたけれど、何とか翌日の今日届いたのでヨシとしましょう。
「夜想曲」は昔、PS1版を買ってやったことがあるのだけど、序盤でゲーム内容とは直接関係ない理由で(章と章の間にでるアイキャッチのクモの絵が怖かったため)、早々にリタイアしてしまったという何とも情けない過去があったり(^_^;)
多分今度もクモの絵は健在であろうと思われますが、なんとか耐えて最後までやり遂げたいです(^_^;)
今やっているゲーム(ピクピク)がまだ終わらないので、「夜想曲」を始めるのはもうちょっと先かな。
実を言うと、1月に「ウィッシュルーム 天使の記憶」が中古で激安で出てたので思わず買ってしまったのだが、まだ封も開けてなかったりする('A`)
2007年07月07日
ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

先月、DS初のゼルダ「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」が発売されました。
任天堂と言えば「マリオ」などと並んで「ゼルダ」は定番だと思うけど、Wii版は出ていたけど意外にもDSで出るのは初めてなんだねー。
私、ゼルダはけっこう好き。
基本的に一人旅だし、レベル上げとかもないから楽なのよね(^^;
んで、「夢幻の砂時計」は発売されたばかりでちょっと高いので、ここはあえてGBA用の「ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし」を一昨日中古で買ってきてDSで遊んでます(笑)。
夢幻の砂時計 は、ふしぎのぼうし を遊び尽くしてから買ってみようかなと思います。
2007年03月19日
もじぴったんDS
3/14に「もじぴったんDS」が発売されていたらしい。
前から遊んでみたかったので、夕方ウォーキングのついでにゲームショップに寄って買ってきちゃいました。
「もじぴったん」は、文字をつなげてことばを作るゲームです。
ゲームの方は、深く考えなくてもクリア自体は簡単にできるけど、ごほうび条件てのがあって、規程以上のスコアを出すと王冠がもらえます。
単純に機械的に文字を置いて行くだけじゃ、ハイスコアってなかなか出せない。
規程以上のスコアを出すにはできるだけ多く、言葉の連鎖ができるように文字を配置していかないといけないので、意外と頭を使います。
「いろいろデータ」の中の「総合評価」ってとこを見たら、最初は裸一貫からの出発でした。
なに、この、絵に書いたような貧乏暮らし(笑)。
2006年12月27日
てくてくエンジェルPocket with DSてくてく日記

かつて大ヒットしたハドソンのキャラ育成型歩数計「てくてくエンジェル」が進化して、てくてくエンジェルPocket with DSてくてく日記として復活、12月21日発売されました。
(写真:上がてくてくエンジェルPocket with DSてくてく日記、下が初代てくてくエンジェル)
今度のてくてくエンジェルはDSと連携して、歩いたデータやカロリーのデータを管理できるようになっているのです。
発売が発表されてからずっと気になっていたんだけど、「日常の家事などの細切れな歩行は歩数としてカウントされにくい」(誤カウントを防ぐ為に、歩き始めに10秒以上連続して歩行しないとカウントしない)と言うのが気になって、ちょっと買うのをためらっていたんですけど、mixiのコミュとか見ているうちに、やっぱり欲しくなっちゃった(≧∇≦)/
と言う訳で、年の瀬迫る今日の昼間、仕事さぼって立川のビックカメラまで買いに行ってきちゃいました(爆)。
とりあえず取説だけ先に読んで使用はまだ。と言うのも、ウォーキング自体は今月の前半から始めているんだけど、DS使って記録つけるのにキリの良い、来年の元旦から使おうと思っているからです。
2006年12月24日
「なぞっておぼえる大人の漢字練習」

良く言われる事だけど、パソコン使ってるとホント、漢字書けなくなりますね。
本を読むのが苦にならないので読む方は問題ないんだけど、書く方がダメダメっす。
簡単な漢字が書けない('A`)
なんか、まじやばいって危機感を覚えたので、最近発売されたばかりのDSソフト「なぞっておぼえる大人の漢字練習」を買っちゃいました。
「なぞっておぼえる大人の漢字練習」は義務教育中に習う常用漢字を、無理なく学べるというコンセプトなソフト。漢検目指すほどじゃないんだけど、日常良く目にする漢字くらいはちゃんと書けるようになりたい、て人向きかな。タッチペンによる文字の入力はストレスなく認識してくれるので、サクサク進められるよ。
1文字につき「読み」「書き」両方が問題に出て、わからなかったり間違ったりしたら、正解を確認しながらやり直すこともできる。正しい書き順も教えてくれるので、けっこう便利。(意外と間違った書き方している字多いんだよね。)
間違ったら苦手漢字としてリストに加えられて、正解するまで何度でもやり直しができる。
ある程度問題数をこなすと進級テストを受ける事ができて、それまでに出て来た漢字の中から問題がでてくる。
問題解くのに制限時間がないので、焦らずじっくり考えながらやれるのがいいね。
これなら本当に無理なく漢字を覚えられそう。
2006年10月31日
いまさらポケモンルビー
一昨日の夜チャットやってたら、ポケモンの話が出て、話をしているうちにやってみたくなりました。(今まで一度もやったことがなかった)
昨日さっそく近所のゲームショップに行って、アドバンス版の「ポケットモンスタールビー」が、箱・取説無しの1043円で売っていたので、お買い上げ。
家に帰ってからさっそく手持ちのDSliteで遊びました。
バトル物と言うことで操作が面倒だったらやだなと思ってましたが、けっこう簡単。これなら私でもできるわーw
ゲーム序盤で最初に手に入れた(人からもらった)モンスターに「ヒヨチャン」とニックネームをつけたら、バトルのたびに主人公が「ゆけっ! ヒヨチャン!」と叫ぶので脱力しまくりんぐ。この名前は失敗だったー!と思っても後の祭りです('A' )
教訓:名付けは慎重に。
2006年08月16日
パズルシリーズvol.4 カックロ

7月末にDSLite買ってからずっと、「おいでよ どうぶつの森」と「ミスタードリラー・ドリルスピリッツ」ばかりやってたんだけど、たまにはじっくり考えて解くタイプのパズルがやりたくなって、ハドソンから「カックロ」が出ていたので買ってきました。
【パズルシリーズ vol.4 カックロ】
http://www.hudson.co.jp/puzzle/kakuro/
この手の数字系パズルと言えば、「数独」が海外にまで拡がって流行ってますけど(DSにももちろんあります)、「カックロ」もなかなか面白いですよ。
紙媒体と違い、ゲーム機だと何手か戻ってやり直すのも簡単にできるので楽ですね。
個人的には「スリザーリンク」とか好きなので、パズルシリーズのラインナップに加わって欲しいなあ。
2006年08月14日
ニンテンドーDSLiteのフィギュア

近所のスーパー入口にあるガチャガチャで見つけて、思わずげっとしてしまったw
本体、ソフトパッケージ共に開くようになっていて、内側も本物ソックリに作られています。(もちろん、ゲームはできませんw)
本物にストラップと一緒につけてありますw
2006年07月03日
【おいでよ どうぶつの森】3日目
今日は商店でスコップ、仕立屋さんでテンガロンハットを買ったよ。
それからやっと、第一次ローン完済しました(笑)。
借金完済の喜びに浸る間も無く、たぬきちに勧められるまま家の増築をOKし…、明日から第二次ローン地獄が始まります(苦笑)。
ちなみに昨日の日曜日には、カブリバばあさんに会って白カブを購入。
一週間のうちに利益を出して売り抜けられるように、カブ価に気をつけねば。
投稿者 ronia : 23:16
2006年07月01日
「おいでよ どうぶつの森」

近所のノジマ電機のポイントが1000円ほどあったのを思い出して、昨日買ったばかりのニンテンドーDSlite用に、「おいでよ どうぶつの森」を買っちゃいました。
村の名前は「かもし村」(「もやしもん」読んだばっかりなので頭に浮んだw>かもし)。
住人は、やたらワイルドを気取るワシくん、人懐こいオウムくん、
ちょいと蓮っ葉な感じだけど実は親切な猫さん、だった。
これからどういった交流が生れるのか楽しみだ。
さっきため池?でザリガニ釣ったよ。
癒されるなあ( ´Д`)マターリ
しかし、ゲーム中で蚊に刺されるとは。
やることがリアルですw